Кодзима рассказал о разрыве с Sony по Physint: «У меня нет плохих чувств»
Хидео Кодзима в интервью IGN впервые подробно высказался о разрыве Kojima Productions с Sony по проекту Physint. Геймдизайнер признался, что почти не помнит ту встречу, на которой Sony сообщила об отказе от финансирования разработки. «Честно говоря, я не помню особо ту встречу. И мои коллеги, вероятно, тоже не помнят, так что я не могу точно ответить, что именно они сказали», — заявил Кодзима.
Несмотря на это, он подчеркнул, что не испытывает негатива к Sony. «Я люблю Sony. И у меня нет плохих чувств к ним, потому что я знаю, что сейчас трудное время для игровой индустрии. Ничто не могло подготовить меня к их решению отойти от проекта. Я подумал: что я буду делать завтра?» — добавил он. Кодзима отметил, что сотрудничал с Sony около 30 лет и был близок с Кэном Кутараги и господином Хираи, но сейчас отношения изменились.
По данным Bloomberg, Physint столкнулся с риском превышения бюджета и пропуском множества дедлайнов. После ухода Sony Kojima Productions заключила партнёрство с Xbox. Кодзима признался, что после новостей об увольнениях и закрытиях студий в индустрии он думал, что «Physint в порядке, Physint в безопасности», но реальность оказалась иной. «Это 10-летие моей студии. Моя студия может рухнуть, верно?» — сказал он.
Недавно Kojima Productions объявила, что Билл Скарсгард исполнит главную роль в Physint. Сама игра находится на ранней стадии производства и выйдет не скоро — речь идёт о годах разработки. Подробности о платформах и дате релиза пока не раскрываются.
Physint задуман как стелс-экшен нового поколения, возвращающий Кодзиму к жанру, в котором он прославился с Metal Gear Solid. Учитывая переход на Xbox и участие Скарсгарда, проект остаётся одним из самых ожидаемых, но точных сроков выхода по-прежнему нет.
Ещё сигналы по теме
Call of Duty: Modern Warfare 4 и ещё семь игр прибудут на Xbox с 19 по 23 октября
Xbox представила крошечный геймпад Nano за 50 долларов