GTA 6 отложили из-за «ужасающего» количества NPC: Rockstar открыла целую студию сценаристов
Релиз Grand Theft Auto 6 перенесли с мая на ноябрь, и одной из причин задержки стало пугающее количество NPC, которыми нужно заселить Леониду. Об этом в интервью Bloomberg рассказал со-руководитель разработки Роб Нельсон. По его словам, прогнозы по объёму работы над неигровыми персонажами были «ужасающими».
Чтобы справиться с задачей, Rockstar открыла в Лос-Анджелесе отдельную студию, укомплектованную сценаристами и продюсерами. Они занимались именно наполнением мира: репликами прохожих, фоновыми диалогами и мелкими деталями, которые создают атмосферу Вайс-Сити и всего штата.
Второй со-руководитель разработки, Фил Хукер, объяснил решение о переносе так: когда стало очевидно, что часть областей не успевают довести до нужного уровня, команда решила сдвинуть дату. «Мы могли бы уложиться в график, но это была бы не та игра, которую мы хотим сделать», — заявил он.
Изначально Rockstar объясняла задержку желанием довести проект до привычного уровня полировки. Теперь понятно, что дело не только в графике и багах: объём контента, связанного с NPC, оказался настолько велик, что потребовал временного расширения штата. Для индустрии это редкий случай, когда под фоновые детали выделяют целую студию, а не поручают их автоматике.
Grand Theft Auto 6 выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Точная дата в ноябре пока не называется, а версия для PC, как и в случае с предыдущими частями, ожидается позже. Следить за новостями стоит хотя бы потому, что масштаб проекта уже влияет на сроки и структуру самой Rockstar.
Ещё сигналы по теме
Gran Turismo 7 получает обновление Spec IV и лимитированный контроллер DualSense
One Piece: глава 1196 раскрыла главную слабость Санджи