RimWorld переходит на собственный движок Waylith и тизерит новую игру
Студия Ludeon Productions объявила о крупном изменении в RimWorld: игра переходит с Unity на собственный движок Waylith. Это произойдёт в обновлении 1.7, которое уже доступно для публичного тестирования в нестабильной ветке Steam. Разработчики обещают ускоренную загрузку, генерацию карт и мира, а также более плавную работу.
В своём блоге они привели результаты стресс-теста: поздняя колония на 1.7 показала в 2,2 раза лучшую производительность по сравнению с 1.6. Модпак из 1500 модов загружается за 6 минут вместо 14. Эти цифры могут варьироваться в зависимости от ПК и набора модов. Сохранения и существующие моды должны работать как прежде, но на очень старых компьютерах возможны проблемы.
Waylith Engine — это полностью собственная разработка Ludeon Studios. Переход на него позволит студии не зависеть от обновлений Unity и оптимизировать игру под свои нужды. В будущем это может упростить выпуск обновлений и улучшить совместимость с модами.
В конце сообщения разработчики отметили, что работают над чем-то новым на движке Waylith, но подробности появятся позже. Это может быть как продолжение RimWorld, так и совершенно новый проект.
RimWorld вышла в 2018 году и получила несколько крупных дополнений, включая Royalty, Ideology и Biotech. Игра известна своей глубокой симуляцией и активным сообществом моддеров. Переход на собственный движок может стать важным шагом для дальнейшего развития как самой игры, так и новых проектов студии.
Ещё сигналы по теме
Gran Turismo 7 получает обновление Spec IV и лимитированный контроллер DualSense
One Piece: глава 1196 раскрыла главную слабость Санджи