🔍
сигнал активен
🔍
← Лента новостей
12:54 · ● · 2 мин чтения · 22 сентября 2026, 12:54

Кодзима раскрыл подробности о Physint после ухода Sony: движок не выбран, платформы под вопросом

Кодзима раскрыл подробности о Physint после ухода Sony: движок не выбран, платформы под вопросом
Обложка материала

Хидео Кодзима дал интервью IGN, в котором затронул сразу несколько тем вокруг шпионского боевика Physint. Проект изначально финансировался Sony, но в июне издатель неожиданно отказался от его поддержки. Кодзима Productions пришлось искать нового партнёра, и им стала Xbox. По данным Bloomberg, причиной стали задержки и риск превышения бюджета.

Сам Кодзима признался, что не помнит деталей той встречи с Sony. «Я не помню так много об этом разговоре, честно говоря. И мои коллеги, вероятно, тоже не помнят», — сказал он. При этом геймдизайнер подчеркнул, что не держит зла на Sony: «Я люблю Sony. И у меня нет плохих чувств к ним, потому что я знаю, что сейчас трудное время в игровой индустрии». Он также отметил, что был близок с Кэном Кутараги и Кадзуо Хираи, но в последние годы отношения с компанией изменились.

Главный вопрос для игроков — на каких платформах выйдет Physint. Кодзима переадресовал его Xbox: «Я не знаю ответа на это — это вопрос к Xbox». Он напомнил, что раньше Xbox декларировала желание выпускать игры на как можно большем числе платформ, но с приходом нового CEO Аши Шармы стратегия изменилась. Компания снова делает ставку на эксклюзивы: Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution не выйдут на PlayStation, хотя Forza Horizon 6 и Fable по-прежнему значатся в разработке для PS5. Кодзима добавил, что всё будет объявлено позже.

Не определился Кодзима и с движком. Death Stranding создавалась на Decima — внутреннем движке Guerrilla Games, который Sony передала студии. Теперь же ситуация иная. «Я ещё не решил. Я всё ещё экспериментирую», — заявил он. По его словам, Xbox обещала серьёзную техническую поддержку. Кодзима вспомнил визит в лаборатории Xbox времён Дона Мэттрика: «Я был очень удивлён. Я думал: здесь столько Доков Браунов из „Назад в будущее“!» Он хочет использовать все доступные технологии, но окончательного выбора движка пока нет. Известно, что другой проект студии, OD: Knock, также финансируемый Xbox, делается на Unreal Engine 5.

Physint находится на ранней стадии производства и выйдет не скоро. Недавно стало известно, что главную роль в игре исполнит Билл Скарсгард. Для Кодзимы это возвращение к жанру тактического шпионажа спустя годы после Metal Gear Solid. Следить за новостями стоит: именно от решения Xbox по эксклюзивности и от выбора движка будет зависеть, насколько быстро проект доберётся до релиза.

Источник сигнала: Eurogamer, PlayStation Universe · Первоисточник ↗
Сигнал получен 12:54 22.09.2026