Бывший директор Rockstar раскрыл детали отменённой GTA: Tokyo с самурайскими мечами
Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей поделился новыми деталями отменённого проекта GTA: Tokyo. По его словам, спин-офф должен был сохранить базовую формулу GTA III, но перенести действие в Японию — с акцентом на самурайские мечи, которые играли бы важную роль в геймплее.
Идея исходила в первую очередь от нью-йоркского офиса Rockstar. Токио был самым проработанным из нескольких международных вариантов — наряду с Лондоном, Парижем, Рио-де-Жанейро, Москвой и Стамбулом. Разработку планировали передать японской студии по модели Bully: Rockstar Vancouver получила технологии и код Rockstar North, а затем делала игру самостоятельно. Аналогичный подход хотели применить и к GTA: Tokyo.
Однако сделка так и не состоялась. «Контракты так и не были подписаны», — заявил Вермей. По его словам, проект не дошёл до стадии производства. Соучредитель Rockstar Сэм Хаузер лично приезжал обсуждать концепцию, а продюсер GTA Лесли Бензис был более вовлечён в процесс.
Интересно, что якудза в GTA III не была намёком на будущий токийский спин-офф — фракцию просто перенесли из первых двух частей. Rockstar же считала, что японский разработчик сможет точнее передать местную культуру, а локальная команда поможет серии укрепиться на японском рынке, где GTA традиционно показывала скромные результаты.
Вермей полагает, что Токио мог бы дать уникальные возможности — в частности, за счёт уличной гоночной культуры Японии. Но масштаб и стоимость современных GTA делают международные спин-оффы маловероятными. Сейчас Rockstar сосредоточена на Grand Theft Auto VI, релиз которой ожидается в 2025 году на PS5 и Xbox Series X|S.
Ещё сигналы по теме
Gran Turismo 7 получает обновление Spec IV и лимитированный контроллер DualSense
One Piece: глава 1196 раскрыла главную слабость Санджи